مال وأعمال

الحلم الطائر للبيت الإلكتروني تاريخ موجز لتطور “Microsoft Flight Simulator”

البشر لديهم أكثر من 100 عام من تاريخ الطيران منذ أن بنى الأخوان رايت أول طائرة تعمل بالطاقة. في المجتمع الحديث ، غالبًا ما يتحرك الناس بالطائرة، وأصبح الطيران وسيلة مهمة لحركة البشر ، ولكن نظرًا لارتفاع أسعار الطائرات والاحتياجات العالية لجودة الطيارين ، لا يستطيع الناس العاديون غالبًا رؤية جمال قمرة القيادة. كيفية تحقيق الحلم الطائر للناس العاديين؟ في الواقع ، في وقت مبكر من 1970s ، جاء بعض الناس بفكرة استخدام أجهزة الكمبيوتر لمحاكاة الطيران.

في عام 1976 ، طرح بروس أرتويك ، وهو طالب دراسات عليا في قسم الهندسة الإلكترونية ، فكرة استخدام جهاز كمبيوتر لمحاكاة الطيران في مجموعة من المقالات على برامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، وفي ذلك الوقت أظهر 6800 جهاز كمبيوتر معالج دقيق نموذجًا يحاكي الملاحة في الطائرات. رؤية إمكانات السوق لمحاكاة الطيران ، أسس شركة subLOGIC في عام 1976 لتطوير لعبتين ، وهما Flight Simulator و Flight Simulator II ، لمنصات الكمبيوتر مثل Apple II و TRS-80 و Commodore 64 و Atari 800.

على الرغم من أن شاشة اللعبة تبدو وقحة للغاية اليوم ، باستثناء لوحتي المعلومات وخريطة التضاريس ، إلا أن شاشة اللعبة لا تحتوي على معلومات مفيدة إضافية. يبلغ معدل التحديث حوالي 1 إطارًا في الثانية فقط ، وستصبح سرعة اللعبة بطريقة أو بأخرى أسرع أو أبطأ مع تغير خطوط التضاريس. ولكن في ذلك الوقت ، لم يشاهد الناس هذا النوع من الألعاب ، مما يسمح لك بالتحليق بحرية في السماء ، حتى لو كانت الأرض مجرد خطوط هندسية بسيطة.

في أوائل الثمانينيات ، أصبحت Flight Simulator واحدة من أشهر برامج Apple II في ذلك الوقت ، وفي ذلك الوقت ، قامت Microsoft بتحويل تركيز البحث والتطوير من Commodore 64 إلى منصة IBM-PC ، وكانت بحاجة ماسة إلى ألعاب مثيرة لتحسين النظام البيئي للنظام. في عام 1982 ، حصلت Microsoft على ترخيص محاكاة الطيران ، وتم تغيير الاسم أيضًا إلى “Microsoft Flight Simulation”.

من الجيل الأول من FS ، بدأ المطورون في إيجاد توازن بين صحة المحاكاة وترفيه اللعبة. بالإضافة إلى محاكاة طيران الطائرات ، هناك العديد من السيناريوهات وخيارات المهمة: بما في ذلك المهام القتالية البسيطة وتخصيب الطائرات ومبيدات الحشرات. تزيد هذه المهام من إمكانية تشغيل محاكاة الطيران وتعطي اللاعبين حوافز لإكمال المهام.

مع التطور التدريجي لأداء رسومات الكمبيوتر ، تغيرت محاكاة الطيران من Microsoft تدريجيًا من محاكي طيران بسيط من منظور شخص أول إلى لعبة محاكاة المناظر الطبيعية التي تدعم الشخص الثالث ، وعدد كبير من المناظر الطبيعية ، والمزيد من الميزات. في عام 1999 ، كان لدى Microsoft Flight Simulator 2000 بشكل أساسي القدرة على محاكاة رحلة الطائرات بالكامل (بما في ذلك الخرائط الحقيقية والطقس التفصيلي). ولكن في ذلك الوقت ، كان تفاعل محاكاة الطيران لا يزال محدودًا ، باستثناء الطائرات الطائرة وزيارة الخرائط لإكمال المهام ، كانت اللعبة تمتلك طائرة لاعب فقط ، ولم يسافر أحد معك.

على الرغم من أنه يمكنك التحليق بحرية في السماء ، إلا أن سماء المرء لا تزال وحيدة للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن محاكاة الطيران تختلف عن ألعاب الطيران العادية. تحتاج إلى معرفة معرفة الطيران الاحترافية (مثل رحلة الأدوات وعرض المخطط الجوي). لا توجد بيئة تفاعلية للمبتدئين ، سيجعل الإدخال الأولي أكثر مللاً ، واحتمال التراجع أكبر.

لحسن الحظ ، في عام 2006 ، أضاف “Microsoft Flight Simulator X” وضع تعدد اللاعبين. على الرغم من استمرار وجود مشكلات مختلفة في استخدامه ، إلا أنه أفضل من لا شيء. في عام 2014 ، نقلت Microsoft “Microsoft Flight Simulator X” إلى Steam. من خلال تحسين وضع اللاعبين المتعددين ومنصة أكثر استقرارًا عبر الإنترنت ، تغيرت Microsoft Flight Simulator من محاكي طيران بسيط إلى منصة اتصالات لهواة الطيران.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى